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Les escaliers de Montmartre sous les arbres, un jour d’automne

PARIS 18E · ESCAPE GAMEPISTAMBULE

Une enquête grandeur nature dans les rues de Montmartre, sur votre téléphone.

Un escape game à ciel ouvert : les indices sont dans le décor, les réponses dans vos yeux, et le chrono dans votre poche.

  • Seul ou en équipe
  • 1 h 30 à 2 h 15
  • Dès 39,90 € par équipe

Réserver mon enquêteComment ça marche ?

  • Pas démarré, remboursé
  • Lien valable 12 mois
  • Sans réservation

LE PRINCIPERUE DES FAUSSES PISTES

Un escape game en plein air, façon jeu de piste : la salle, c’est Montmartre. Et la clé, c’est votre téléphone.

  1. Levez les yeux

    Un tracé s’affiche par-dessus la caméra : c’est la façade, la fontaine ou la plaque devant vous qui le complète. La ville devient le plateau de jeu.

  2. Visez juste

    Tournez-vous dans la bonne direction et le message brouillé se révèle. Les escaliers de la Butte n’ont jamais été aussi bavards.

  3. Battez le chrono

    Le temps file dès « Je démarre ». Bloqués ? Trois indices vous attendent, à quelques minutes de pénalité chacun. Votre fierté décide.

Une ruelle pavée de Montmartre, entre un mur de pierre et des façades colorées

L’HISTOIREIMPASSE DU BON INDICE

Un secret dort sur le versant calme de la Butte, loin de la foule de la place du Tertre. Quelqu’un l’a caché dans les détails des rues, là où personne ne lève les yeux : une date gravée, une plaque de travers, une fenêtre qui ne devrait pas être là.

Entre ruelles pavées, vignes et escaliers, à vous de remonter la piste avant qu’elle ne refroidisse. On ne vous en dira pas plus : c’est une enquête, pas un dépliant.

Pour qui, pour quand ?

  • Entre amis

    Formez plusieurs équipes, un lien chacune, et départagez-vous au chrono.

  • À deux

    Une balade qui sort de l’ordinaire, avec un mystère à résoudre en chemin.

  • En famille

    Les grands déchiffrent les énigmes, les petits repèrent les détails que personne ne voit.

  • À offrir

    Le lien reste valable 12 mois : la personne gâtée choisit son jour et son équipe.

  • Entre collègues

    Une sortie d’équipe sans salle à louer ni créneau à caler, sans limite de joueurs.

  • De passage à Paris

    Montmartre côté calme, sans guide ni horaire, à votre rythme.

UNE HISTOIRE, DEUX TRACÉSPLACE DE L'EURÊKA

Même mystère, même dénouement : choisissez seulement votre rythme.Un seul prix pour toute l’équipe : à 4, la Classique revient à 9,98 € par personne.

Paiement de test : la boutique est en répétition générale, aucune carte réelle n’est débitée.

Classique

39,90 €par équipe

L’enquête complète, à un rythme de flâneur. Idéale pour une première enquête ou des mollets en vacances.

Durée
1 h 30 à 1 h 45
Distance
1 km
Énigmes
12
Effort
Une cinquantaine de marches ; des rues pavées en pente

Sportive

ESCALIERS COMPRIS

44,90 €par équipe

Toutes les énigmes de la Classique, plus les siennes, et des défis chrono qui font fondre votre temps final.

Durée
2 h à 2 h 15
Distance
2,5 km
Énigmes
15
Effort
Escaliers de la Butte, plus de 300 marches

Vous hésitez ? La Classique si vous préférez flâner, ou si les grands escaliers ne vous disent rien ; la Sportive si vous aimez grimper et faire fondre le chrono. Même histoire, même dénouement dans les deux cas.

  • Départ Place Émile-Goudeau (métro Abbesses) Voir sur le plan
  • Seul ou en équipe sans limite de joueurs
  • Un téléphone pour toute l’équipe

Comment ça se passe

  1. Réservez

    Le lien de jeu arrive tout de suite à l’écran et par e-mail. Il reste valable 12 mois : choisissez votre jour, votre équipe, votre météo.

  2. Rendez-vous au départ

    Un seul téléphone pour toute l’équipe. Sur place, appuyez sur « Je démarre » : le chrono se lance, vous avez 4 h devant vous.

  3. Enquêtez

    Observez, déduisez, tapez vos réponses. Un indice si ça coince, le dénouement à la fin, et le temps final pour crâner.

Ce qu’on vous garantit

  • Pas démarré, remboursé

    Tant que vous n’avez pas appuyé sur « Je démarre », on vous rembourse sur simple demande. Promis dans les CGV, pas seulement ici.

  • Un lien valable 12 mois

    Pas de créneau, pas de réservation : votre enquête vous attend, et un e-mail vous la rappelle un mois avant la fin.

  • Quand vous voulez

    Un matin de semaine, un dimanche de pluie, un soir d’été : la Butte est ouverte, et le départ, c’est vous qui le donnez.

  • Jamais bloqués

    Trois indices par énigme, du coup de pouce à la solution. Personne ne reste coincé ; votre fierté, peut-être un peu.

Paiement sécurisé par Stripe : carte, Apple Pay ou Google Pay.

Questions fréquentes

AVANT DE PARTIRRUE DU GRAND DÉPART

On peut jouer à combien ?

Seul ou en équipe, sans limite de joueurs : un seul achat pour tout le groupe. Envie de vous mesurer entre amis ? Formez plusieurs équipes, avec un lien chacune : la rivalité est offerte.

Faut-il installer une application ?

Non. Le lien s’ouvre dans le navigateur de votre téléphone (Safari, Chrome…), sur iPhone comme sur Android : rien à télécharger, aucun compte à créer. Prévoyez juste d’autoriser la caméra et les capteurs de mouvement quand le jeu vous le demande.

À partir de quel âge ?

Pas d’âge minimum, mais les énigmes sont écrites pour des adultes et des ados : les plus jeunes suivent, repèrent les détails et comptent les marches. Tout se joue à pied, dans la rue, alors les enfants restent sous l’œil des grands.

Peut-on l’offrir ?

Oui, c’est même un joli cadeau. Achetez avec votre e-mail, puis transmettez le lien de jeu à la personne gâtée, dans une carte ou un message. Il reste valable 12 mois, tant que la partie n’est pas démarrée : elle choisit son jour et son équipe.

Et s’il pleut ?

Tout se joue dehors, dans la rue : l’enquête tient sous la pluie, prévoyez juste un parapluie. Et rien ne presse : tant que vous n’avez pas appuyé sur « Je démarre », vous choisissez votre jour.

La Classique est-elle accessible ?

Elle évite les grands escaliers de la Butte, mais pas toutes les marches : comptez une cinquantaine de marches en petites volées, des rues pavées et quelques bonnes montées, c’est Montmartre. Elle n’est donc pas praticable en fauteuil roulant, autant vous le dire avant. La Sportive, elle, assume ses escaliers.

PENDANT L’ENQUÊTEPASSAGE DU COUP DE POUCE

Et si on bloque sur une énigme ?

Chaque énigme a trois indices, du petit coup de pouce à la solution. Chacun ajoute 2 à 5 minutes à votre temps final, annoncées avant que vous ne craquiez. Personne ne reste coincé ; votre fierté, peut-être.

Mon téléphone va-t-il tenir ?

Partez chargé à 100 %, avec une batterie externe si vous en avez une. Votre progression est gardée sur le téléphone, même sans réseau. Batterie à plat quand même ? Ouvrez le lien sur un autre téléphone et choisissez « Continuer ici » : vous reprenez à la même énigme.

Peut-on jouer sur plusieurs téléphones ?

La partie se joue sur un seul téléphone : à « Je démarre », le lien se rattache à cet appareil. Les autres enquêteurs observent, débattent et pointent du doigt. En cas de pépin, un transfert vers un autre téléphone est possible, une seule fois.

VOTRE LIENCITÉ DU LIEN PERDU

Combien de temps le lien reste-t-il valable ?

12 mois après l’achat, tant que la partie n’est pas démarrée. Un e-mail vous le rappelle un mois avant l’échéance. Lien égaré ? « Retrouver mon accès », en bas de page, vous le renvoie.

Combien de temps a-t-on une fois lancés ?

Dès « Je démarre », une fenêtre de 4 h s’ouvre et le chrono tourne, sans pause possible. La Classique se boucle en 1 h 30 à 1 h 45, la Sportive en 2 h à 2 h 15 : il reste de la marge, mais le chrono, lui, ne s’arrête jamais.

Qui est derrière Pistambule

Pistambule, c’est moi, Gilles. Je suis un joueur d’escape games qui en avait assez de rester enfermé.

J’ai dessiné cette enquête à pied, rue par rue, pour que la Butte devienne votre salle de jeu.

Si quelque chose cloche, écrivez-moi : je réponds en personne.

Prêts à enquêter ?

Dès 39,90 €, seul ou en équipe, un lien valable 12 mois, remboursé tant que vous n’avez pas démarré, et une Butte qui n’attend que vous.

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